Je, Minecraft itatayarishwa?

Na Minecraft akiwa na umri wa miaka saba, mchezo huu utakamaliza lini?

Tangu uumbaji wa awali wa Minecraft zaidi ya miaka saba iliyopita, swali "Je! Minecraft itakuwa imekamilika?" Imeulizwa na mashabiki wengi na wachezaji. Bila shaka, unaweza kusema "Hapana. Mojang haitakuwa wazi kwa uwazi, kukamilisha kwa hiari mchezo ", lakini je, maneno hayo ni kweli? Kama Minecraft inakaribia "Klabu ya Mwaka kumi" hivi karibuni, ni vigumu kufikiria mchezo huu wa kudumu kwa muda mrefu kama unavyo. Hata hivyo, watu wengi wana maoni tofauti juu ya kile neno "kumaliza" linawakilisha.

Wengine huweza kuona Mojang akifanya tamko rasmi kwa kusema kwamba wamesimama maendeleo ya Minecraft au wameanza mfululizo wa mchezo (vidole kama Minecraft: Mode ya Hadithi hazihesabu) kama mwisho wa mchezo wa msingi. Katika kesi hiyo, Minecraft, kutokana na mtazamo kama cheo cha juu (na sio franchise) itakapoisha. Kutoka wakati huo, kama Mojang au aliamua kufanya Minecraft 2 au kitu cha aina, mchezo wa msingi utakuwa dhahiri zaidi, umekamilika, na kuitwa bidhaa ya mwisho. Ikiwa wachezaji bado walifurahia mchezo na wakaiishi kwa njia ya mods, mwisho wa Mojang itakuwa ni sababu ya kuamua kwa muda mrefu wa mchezo mkubwa wa indie tulikua kupenda.

"Mwisho"

Nukuu ya mwisho ya Minecraft.

Minecraft ina "mwisho". Ikiwa hujui maandishi ya kijani na ya bluu au sio mazungumzo kuhusu mafanikio yako kama "mwisho" ni juu yako, mchezaji. Kwa hakika, wengi huchukulia kila kitu baada ya vita vya Ender Dragon kuwa "baada ya mchezo." Katika ulimwengu unaodhibitiwa na mchezaji, bila somo la kimwili, la kuweka, au la kulazimishwa, ni nini "baada ya mchezo"?

Kawaida, "mchezo wa baada ya" unachukuliwa kuwa ni matokeo ya mafanikio yako katika mchezo baada ya kukamilisha mahitaji ya lazima. Ingawa hiyo ina maana kwa michezo mingi, Minecraft haifai michezo mingi ya video . Hakuna hadithi ya hadithi, hakuna wahusika, na hakuna lengo la kuweka, kile ambacho wengi wanadhani kuwa "sifa" huenda tu kuwa kitu cha karibu sana ambacho tunapata cutscene katika Minecraft. Kulingana na jinsi mchezo wako unavyocheza, unaweza kupiga joka ya Ender kwanza, na kisha ujifunze kucheza kwa muda mfupi wa Minecraft yako.

Ikiwa unakubali mazungumzo ya bluu na ya kijani kama "mwisho" unaweza au hauwezi kulazimisha maoni yako juu ya matokeo ya cheo cha Mojang. Ikiwa Minecraft , machoni pako, inaonekana kama mchezo wa jadi na njia ya jadi na mipangilio, huenda ukahisi kama mchezo umekamilishwa kutoka wakati unapotimiza lengo lako la awali, aka, kuua joka ya Ender na kuona "sifa" roll. Kutoka wakati huo, updates yote ya baadaye yanaweza kuchukuliwa, kwa macho ya mtu maalum ambaye anaona Minecraft kama kichwa cha jadi, kitu kando ya mistari ya DLC na gameplay ya hiari.

Mawazo

Minecraft iliweka njia ya kununua michezo wakati wa maendeleo. Dhana hii, kwa wakati huo, haikusikilizwa kabisa. Watu walikuwa wakiwekea imani, wakati, na fedha zao katika mchezo wenye uwezo na wasiwasi. Hadi leo, watu 25,000,000 wameweka imani yao katika kununua Minecraft (na namba hiyo ni tu kwa toleo la PC / Java ya mchezo). Inaonekana kwamba matarajio yanaweza kuonekana kama yaliyotokana na mtazamo wa mnunuzi.

Kama mradi wowote, hata hivyo, kuna wakati ambapo timu zinazoendelea na wafanyakazi huingia katika matatizo mbalimbali na kukabiliana na changamoto nyingi. Matatizo haya yanaweza au hayawezi kuondokana na kuzuia sanaa. Ikiwa Mojang anaona Minecraft kama bidhaa ya kumaliza au kuona njia zero iwezekanavyo kwamba sasisho za baadaye zitaweza kutekelezwa na kuboresha uadilifu wa mchezo bila kupungua ubora wa mchezo na uzoefu, maendeleo ya mchezo yanaweza kutazamwa kama yametimia kwa haraka. Ikiwa jambo hilo linajitokeza, hata hivyo ni kwa wale ambao wanafanya kazi kwenye mradi na kisha huomba swali, "kinachotokea baada gani?".

Upatikanaji wa Microsoft

Kwa Microsoft zaidi ya upatikanaji wa hivi karibuni wa Mojang, Minecraft , na majina mengine yote yanayohusiana, tunaweza kudhani kwamba kwa muda mrefu kama Microsoft inashirikiwa, mchezo utakuwa karibu kwa muda mrefu kama ni maarufu, faida ya franchise. Kama ilivyoelezwa hapo awali, na nakala 25,000,000 zinazouzwa kwenye kompyuta peke yake (hazijumuisha misamaha, simu, na matoleo mengine yoyote), kwa kutumia dola 2.5 Milioni kwa mchezo mmoja tu, Microsoft ingefanya kila kitu kwa uwezo wao wa kuhakikisha kuwa wao hurudi tena ( ambayo wao zaidi tayari wana).

Hitimisho

Minecraft inaweza urahisi kwa muda mrefu kama wachezaji wanafurahia. Ikiwa studio inahisi kwamba muda wao uliowekeza katika kichwa hicho cha miaka mingi juu ya miaka ni muhimu, muhimu, na inahitaji thamani ya kuendelea, basi ufanisi wa Minecraft inaweza kuwa sehemu ya vizazi vijavyo kwa njia nzuri sana. Hakuna franchise aliyewahi kubadili dunia ya michezo ya kubahatisha kama Minecraft ina. Kuwa na uwezo wa kuimarisha ubunifu wa wachezaji duniani kote kwa njia ambazo mara moja hazifikiriki ni feat ambazo haziwezekani kwa wengi.

Mafanikio ya Minecraft ni mafanikio ya pamoja kati ya kila mmoja na kila mmoja wa wachezaji wake, jamii, na wabunifu. Kuanguka kwa Minecraft inaweza kuwa kupungua kwa pamoja kati ya watu hao huo, hata hivyo. Ikiwa au sio Minecraft bado ni mchezo wa video juggernaut kwamba ni na daima imekuwa tangu kutolewa kwake kwa awali ni kabisa kwa jumuiya ambayo inacheza na inashiriki uzoefu wao na wachezaji wengine, wabunifu, na watu binafsi. Ikiwa Minecraft imefunga milango yake ya kielelezo (kama kichwa), itabaki kwenye historia ya juu sana katika historia ya video ya machapisho kwa mafanikio mengi ambayo yamekuwa nayo kwa muda usio na kutarajia wa maisha.